比赛公布时,外界表示“不言而喻,毫无疑问会跳”。没错,自从GO系列的制作方SE蒙特利尔工作室(以下简称SEM)突变之后,这个SE在“枫叶之国”加拿大建立的工作室就开始了独特的研发小路。将其3A级大作拆解,与手游倡导的“碎片化、轻量化”特征相融合,打造创新衍生IP手游。
《杀出重围 GO》是GO系列的第三部分
此前,同源的《杀手 GO》(Hitman GO)和《劳拉GO》(Lara Croft GO)就已经做出了很好的榜样。两者都有“回合制跳格”框架,但细节上都适当还原了原作IP。同样的酒杯,但款式不同,所搭配的酒也应该有所不同。
那么,《杀出重围 GO》用的是什么酒杯,搭配什么酒呢?
《杀出重围》是一款怎样的“GO”?
《杀出重围》,古墓丽影系列和杀手系列均由SE收购的英国EIDOS公司出品。与后两者相比,《杀出重围》在思想表达和流派融合方面更加多元化,从动作、射击到冒险无所不包,晦涩难懂的赛博朋克主题增加了游戏的吸引力。一种沉重感。按照SEM兼顾原IP特点的传统,《杀出重围 GO》的改编并不容易。
然而,SEM已经从一个濒临崩溃的小工作室成长为拥有众多商业和口碑的明星级工作室。 SEM不仅仅是靠IP谋生。母公司SE此前并未向手游平台输出强势IP。例如,源自古墓丽影的跑酷手游《劳拉:遗迹逃亡》(Lara Croft : Relic Run)。不过,在不少玩家眼中,“仅仅比跑酷手游鼻祖《神庙逃亡》的动作场面好一点而已”。从零开始,一手建立GO系列的规则并拥有话语权,是SEM成功的关键。
相比以往的SE衍生游戏,GO系列更有发言权
因此,从《杀出重围3:人类革命》(Deus Ex:人类革命)世界观中走出来的男主角亚当·詹森(Adam Jensen)就像两个热门角色杀手和劳拉一样,在整齐的几何网格中来回穿梭,以避免暗杀。这只是一个预先存在的游戏。这只是一场精心准备的“表演”。当《杀出重围》真正“GO”时,批评的声音就会显得有些格格不入,甚至为了黑而黑。毕竟尾部大大的GO标志已经告诉你一切了。
当然,每个人对于游戏标题中的那个大“GO”都有不同的理解。是“GO ON”(继续)还是“GO AWAY”(走开)?因人而异。
从“继续”到“走开”的心理转变
丑陋的话语排在最前面。除了《杀出重围》的科幻色彩刷新了游戏视觉效果外,《杀出重围 GO》中回合制解谜的基本玩法并没有改变。然而,这不正是选择“GO ON”的初衷吗?
光是直观看到的就能总结出很多熟悉的元素,可以概括如下:
1、更多几何复杂的预设路线;
2、“你进我退”的回合制定位;
3、侧杀、背杀仍沿用;
这些是从GO系列前两作开始制定的规则,也是品牌延续的重要砝码。只有当你真正接受了这些预设前提,你才能从容地进入这个赛博朋克世界,并完全沉浸其中。否则,很难摆脱“为什么它不是真正的FPS”的怪圈。
GO系列传统
我不得不承认,重复自己是很容易的。无非是换了马甲,重新上阵。然而,这正是SEM一直试图避免的。《杀手 GO》和《劳拉 GO》并不是简单地将回合制玩法应用到相应IP上,而是为了IP的差异化而重新打造。比如《杀手》系列主打潜行暗杀元素,以棋盘形式排列的《杀手 GO》的策略玩法就非常合适。《古墓丽影》是一款传达勇敢精神的冒险杰作。女主角劳拉性格独立,技能过硬。《劳拉 GO》让劳拉可以攀爬悬崖之间,与毒蛇猛兽战斗,充分展现了劳拉的技能点。这些取自原作的精髓,融入到衍生手游中,自然就成为了亮点。
GO系列前两款游戏根据IP差异进行了细节塑造。
《杀出重围》系列混合了射击、动作、赛博朋克、黑客等元素,设定本身就非常出色。在《杀出重围 GO》中,SEM也充分利用了自己擅长的“凸显IP特色”的改编思路,同时还加入了一些有趣的花样。解谜难度是GO系列三款游戏中最高的。
例如,《杀出重围 GO》借用了《杀出重围3:人类革命》中主角的隐身技能。 Adam Jensen隐形后可以躲避敌人击杀,但只能持续2格移动时间,这需要玩家查看整体路线。利用这个技能。另一个例子是《杀出重围 GO》。原作中为了凸显黑客元素,允许玩家侵入敌人的系统,使用为己所用的武器和陷阱,从而达到射击敌人、抑制其行动的奇效。补充一下,其实《劳拉 GO》也有使用陷阱杀死敌人的场景。相比之下,《杀出重围 GO》的“黑客场景”更有仪式感。总而言之,这些抄袭原作的设计点似乎是为了满足原作粉丝的需求。不过,它们的本质仍然是基于回合制的游戏玩法。这从SEM工作室遵守游戏规则的严谨态度可见一斑。
无形的
入侵机构并杀死敌人
抛开上述命题的文章式展示,游戏中的“小伎俩”也许更迷人,或者更具有欺骗性,或者至少带来意想不到的效果。一般来说,玩家总是认为自己必须杀死所有敌人并禁用所有机制才能成功通过关卡。但《杀出重围 GO》就是不肯屈服。有时候,胜利并不需要蛮力。就像在游戏中面对穿着防护甲的敌人却根本无法移动一样。智胜他们,才是军事家之道。情况一直如此。这是GO系列的精髓。
《杀出重围 GO》没有经验并不是缺点,尤其是到了后期,弃坑的欲望愈加强烈。
此时GO的意思是“走开”。为什么会有这样的反差呢?《杀手 GO》 通过过渡到《劳拉 GO》,玩家对该系列的全貌得到了进一步扩展。然而,通过《杀出重围 GO》上半年的积累和学习,路线如何规划?如何移动?如何破解机制?一切都在掌控之中。到最后,剩下的依然在滑来滑去,你的脑袋在高速运转,一切都在重复着旧事。太阳底下并无新事。
比赛到后期很累
SEM的量身定制逻辑并没有什么问题,但玩家的心理本质上是难以捉摸的。一方面希望严格遵守品牌的标准,另一方面希望看到更多突破性的玩法,但没有办法两全其美。
一个念头:“去死吧”?
截至目前(8月19日9:00),《杀出重围 GO》在Google Play上的综合评分为4.7,五星级评分为83%。
GooglePlay 评级
大多数玩家都慷慨地给予好评,诸如“太棒了”和“太棒了”之类的评论比比皆是。不过,我们也可以从中发现一些“端倪”。有些玩家根本没有玩过GO系列,他们充分肯定杀出重围系列可以改编成这样一款精神手游。也有玩家认为,如果你喜欢《杀手 GO》 《劳拉 GO》,那么你应该也对这个感兴趣。也就是说,喜不喜欢与个人(游戏)体验密切相关。
这个结果让人有些担心GO系列的后续作品。诚然,它确实是目前手游行业最具特色的IP改编系列。也可以预见,未来《正当防卫 GO》 《神偷 GO》 《奇异人生 GO》也将遵循这种改造方式。但《杀出重围 GO》依然无法完全压制。狂欢过后,例行公事令人作呕。这只是时间问题。
去死吧,这不是不可能的
“GO”DIE(狗绳)看似遥远,但居安思危是至关重要的。
用户评论
龙吟凤
期待《杀出重围 GO》的表现,希望它不会像其他GO游戏一样,简化到失去灵魂。
有13位网友表示赞同!
冷月花魂
有点担心,GO游戏会不会让《杀出重围》的策略性和深度都消失了?
有12位网友表示赞同!
景忧丶枫涩帘淞幕雨
希望《杀出重围 GO》能保持系列的经典风格,不要只是换个皮而已。
有11位网友表示赞同!
花开丶若相惜
GO游戏?这个玩法会不会太简单了?
有5位网友表示赞同!
命硬
《杀出重围 GO》会像《文明6 GO》一样,成为系列的败笔吗?
有5位网友表示赞同!
■□丶一切都无所谓
用尽全力,希望《杀出重围 GO》不会让人失望。
有16位网友表示赞同!
喜欢梅西
对《杀出重围 GO》的玩法有点好奇,希望不会太无聊。
有16位网友表示赞同!
暖瞳
期待《杀出重围 GO》能带来不一样的体验。
有9位网友表示赞同!
罪歌
GO游戏模式,会不会让《杀出重围》失去魅力?
有20位网友表示赞同!
淡淡の清香
《杀出重围 GO》会是下一个经典吗?还是会成为一个笑话?
有8位网友表示赞同!
伪心
《杀出重围 GO》,希望你能成为一个好游戏。
有17位网友表示赞同!
走过海棠暮
《杀出重围 GO》会保留系列的经典要素吗?
有20位网友表示赞同!
ˉ夨落旳尐孩。
《杀出重围 GO》的玩法会不会太简单?
有10位网友表示赞同!
無極卍盜
《杀出重围 GO》能让我体验到系列的魅力吗?
有20位网友表示赞同!
凝残月
希望《杀出重围 GO》不会变成一个简单的休闲游戏。
有6位网友表示赞同!
素衣青丝
《杀出重围 GO》的画面看起来还不错。
有6位网友表示赞同!
短发
《杀出重围 GO》,你能够成功吗?
有6位网友表示赞同!
烟花巷陌
《杀出重围 GO》的玩法会不会太单调?
有6位网友表示赞同!
羁绊你
《杀出重围 GO》会是系列的巅峰之作吗?
有5位网友表示赞同!
昂贵的背影
《杀出重围 GO》会不会让我们失望?
有6位网友表示赞同!